GrowMonth 블로그

앱 소식, 육아·교육 이야기, 그리고 우리가 만들어가는 것들

보상은 '물건'이 아니라 '경험'일 때 더 오래 갑니다
📚 교육 이야기 2026년 5월 3일

보상은 '물건'이 아니라 '경험'일 때 더 오래 갑니다

장난감과 용돈이 빠르게 효력을 잃는 이유, 그리고 쾌락 적응이 잘 일어나지 않는 경험형 보상의 힘을 정리했습니다. 우리 집에서 실제로 쓰는 보상 카드 예시도 담았습니다.

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한달 한뼘 업데이트 1.0.10 | 색상, 폰트, 아이콘이 바뀌었습니다
📱 앱 업데이트 2026년 5월 2일

한달 한뼘 업데이트 1.0.10 | 색상, 폰트, 아이콘이 바뀌었습니다

한달 한뼘 1.0.10 업데이트 안내입니다. 앱 전반의 색상 팔레트, 폰트, 달력 아이콘, 배경 디자인이 더 따뜻하고 부드러운 느낌으로 바뀌었습니다.

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초등 보상, 무엇을 줄지보다 '언제 주는지'가 더 중요합니다
📚 교육 이야기 2026년 4월 27일

초등 보상, 무엇을 줄지보다 '언제 주는지'가 더 중요합니다

같은 보상이어도 타이밍에 따라 효과가 천차만별입니다. 지연 할인 효과와 즉시 보상의 힘, 그리고 단계별로 보상 타이밍을 조절하는 방법을 정리했습니다.

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초등 아이 보상, 스티커를 줄여가는 게 맞는 방법이었습니다
📚 교육 이야기 2026년 4월 5일

초등 아이 보상, 스티커를 줄여가는 게 맞는 방법이었습니다

보상은 없애야 하는 게 아니라 잘 설계하고 천천히 줄여가야 합니다. 과정 보상, 칭찬, 페이딩, 경험형 전환까지 초등 아이 보상을 오래 가게 만드는 방법을 정리했습니다.

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초등학생 습관 만들기, 보상이 오히려 역효과인 이유
📚 교육 이야기 2026년 4월 2일

초등학생 습관 만들기, 보상이 오히려 역효과인 이유

보상이 문제가 아니라, 보상을 거래처럼 쓰는 게 문제였습니다. 과잉정당화 효과와 보상의 역효과를 이해하면 더 나은 습관 형성이 가능합니다.

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40대 아빠가 아이 습관 앱을 출시했습니다 | 한달 한뼘 런칭 이야기
🏢 GrowMonth 소식 2026년 3월 31일

40대 아빠가 아이 습관 앱을 출시했습니다 | 한달 한뼘 런칭 이야기

집에서 하던 한달 도전 캘린더, 이제는 앱으로 할 수 있게 됐습니다. 종이 달력에서 시작해 Google Play에 올라오기까지의 이야기입니다.

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아이와 함께하는 한 달 챌린지, 잔소리 대신 습관 만드는 방법
📚 교육 이야기 2026년 3월 30일

아이와 함께하는 한 달 챌린지, 잔소리 대신 습관 만드는 방법

잔소리를 하면 관계가 나빠지고, 안 하면 아이는 안 합니다. 이 딜레마를 '한 달 챌린지' 구조로 풀어보는 방법을 정리했습니다.

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초등학생 독서 습관, 강요 없이 만드는 방법
📚 교육 이야기 2026년 3월 28일

초등학생 독서 습관, 강요 없이 만드는 방법

핵심은 독서를 의무가 아니라 작고 편한 루틴으로 시작하는 것입니다. 처음에는 하루 10~15분, 아이가 직접 책을 고르게 하는 방식이 효과적입니다.

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초등학생 습관 만들기, 왜 매번 작심삼일로 끝날까?
📚 교육 이야기 2026년 3월 25일

초등학생 습관 만들기, 왜 매번 작심삼일로 끝날까?

아이의 습관이 3일만에 끝나는 건 의지력 문제가 아닙니다. 환경과 구조가 핵심입니다.

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